最前線|英特爾為冬奧提供數字孿生技術,可將虛擬場館真實運營
文|張婧怡
編輯|蘇建勛
冬奧會如火如荼進行中,各項工作有序推進,技術也正在其中發揮著重要作用。
在冬奧賽事中,比賽場館的管理與運營面臨著諸多挑戰,場館設計規劃、電視轉播等工作都需要多次現場勘查才能夠完成,疫情下,國內外團隊如何遠程實時協作運營成了關鍵問題。對此,英特爾協同合作伙伴一起,制作了VSS(Venue Simulation Services場館模擬服務)數字孿生場館模擬仿真系統,通過打造虛擬場館的真實運營,輔助賽事運行和國外轉播團隊的遠程工作。
2月15日,英特爾技術專家蔣蘇立在數字孿生場館模擬仿真系統的專訪中,結合VSS系統介紹了運行流程和相關技術的未來前景。
據介紹,在這套仿真系統中,所有奧運會工作人員以及轉播團隊的工作人員,都可以在同一個虛擬世界中,協同進行奧運準備工作和媒體轉播的方案設計。
據了解,VSS數字孿生場館模擬仿真系統以云、邊、端硬件平臺為基礎,舉例來說,在奧運頒獎環節中,頒獎參與人多,VSS系統能夠對全流程進行預演,通過對體育賽事場館和賽事期間所發生事件以及涉及仿真道具,進行數字孿生與仿真的端到端解決方案,幫助頒獎團隊在整個流程環節和場地部署上進行可視化的查漏補缺。
英特爾技術專家蔣蘇立認為,從研發到實施系統的過程中,數字孿生帶來了很多數據信息,未來,當這一技術得到更廣泛的應用時,隨著像VSS這樣的系統走向云端,傳輸能力、計算能力的需求將會更大,需要邊緣計算更大的發展,也需要硬件廠家編解碼能力的提高,把整個系統從底層服務于上云、上流,再到邊緣計算側。
除此以外,VSS系統的技術團隊也在思考如何應用到更多領域。據蔣蘇立介紹,團隊已經在探索如果用這套系統在影視方面進行虛擬彩排,而在轉播方面,未來這套系統的應用還將減少現場采訪、現場拍攝的人力,“我們可以遠程操作,比如說你是歐洲的導演,你可以不到中國來,在歐洲遠程通過這套系統控制攝像機拍攝運動員采訪,把遠程采訪的信息傳回歐洲。”
對于技術來說,冬奧更像一個平臺。冬奧驗證了數字孿生的方向,蔣蘇立認為,數字卵生技術在體育賽事中的應用實現了數字化資產的傳承和轉移,人們可以在虛擬的、1:1還原的三維數字場館中進行規劃,實現無紙化辦公,整個系統建模的數據替代紙質設計圖后,真的可以實現24小時的多人異地虛擬化場館探勘,記錄整個設計過程。
“北京冬奧會是一個新的開始。”蔣蘇立談到,在北京冬奧會之后,這套數字孿生方案還將繼續服務各種大型賽事,“我們會到體育職業賽事較發達的更多地區為其他的體育賽事相關人員提供服務,這是這個項目未來的意義。”
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