每日速訊:國產 3A 開放世界武俠游戲《燕云十六聲》公布戰斗系統:無縫連招、反擊、氣竭等
8 月 24 日,由 EVERSTONE 自研的國產開放世界游戲《燕云十六聲》亮相科隆游戲展,并公布了一段 5 分鐘的實機演示,引發網友熱議。
近日,《燕云十六聲》官方公布了游戲的戰斗系統,玩家可以通過多種途徑習得招式,尤其是獨創的偷師學藝設定更是打破了門派間的隔閡限制。
(資料圖片)
據介紹,《燕云十六聲》所有的技能都可以自由搭配組合使用,不僅如此,任意技能之間還能無縫連招。此外,玩家可以同時攜帶多種武器,多武器、跨門派招式,有策略地選擇和搭配,帶來了更多玩法上的可能性。
《燕云十六聲》還設計了兩種可以讓人逆風翻盤的戰斗機制,一種是“完美反擊”,另一種是“氣竭狀態”。
“完美反擊”是指玩家找到合適的機會閃避或格擋,即可進行反擊,甚至還能獲得高爆發的傷害收益。
“氣竭狀態”可以看作一種虛弱狀態,閃避攻擊的能力會大大下降,該狀態只會持續很短時間。玩家可以將敵人千方百計引入氣竭狀態,然后把握時機一頓輸出,一套帶走。
此外,游戲的敵人 AI 也比較靈活,它們有組織有預謀,在面對勁敵時,會快速分工協作,一部分人負責包圍,一部分人負責面門擊殺。
在沒有確定對手的伎倆時,他們不會輕易出手,而是謹慎觀察。
除了正面戰斗,游戲中還有點穴、太極、弓箭、醉拳、蛤蟆功等,可以不正面對敵就能打敗敵人,或者逃之夭夭。
IT之家了解到,《燕云十六聲》已經在官網開放首測登記,并將于全平臺發行,游戲在設計時考主抓“高自由度”,因此游戲將包括強大的職業系統,允許玩家專注于“東方武俠世界中存在的各種身份和職業”。《燕云十六聲》官方稱游戲里的單人模式和多人模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主選擇切換。
首測時間方面,官方稱樂觀估計首測爭取在今年內,僅開放 PC 端。目前的完成度大概是 40%-50%,距離理想的狀態還有一段距離。針對商業模式的問題,官方稱目前還沒有確定,但承諾“絕不允許自己的作品成為一個逼氪產品”。